Cuando hablamos de programación en el entorno educativo hay dos plataformas que surgen rápidamente en la conversación: Arduino y Scratch, cada una con sus beneficios en el aprendizaje escolar. Muchos ...
Recomendada a partir de Secundaria, combina el lenguaje de programación Snap!, basado en Scratch, con el potencial de las placas Arduino. Así, el alumnado programa mediante bloques organizados en ...